A finales de este año, Snap lanzará su última versión para consumidores de gafas AR, llamada Specs. Anticipándose a ese gran evento, la compañía lanzó una nueva filial, Specs Inc., que se centrará únicamente en seguir desarrollando las gafas.
Snap anunció la nueva compañía el martes y dijo que la medida permitirá «un mayor enfoque y coordinación» a medida que continúa desarrollando sus productos. Esto demuestra que Snap, al igual que otros gigantes tecnológicos (ver: Meta y Apple), se toma en serio las gafas inteligentes, pero vale la pena señalar que la compañía ha estado desarrollando hardware AR durante bastante tiempo.
De hecho, Snap comenzó a trabajar en la tecnología detrás de Specs hace más de una década, pero la compañía ofreció gafas de consumo por última vez en 2019. Desde 2024, la última versión del hardware (técnicamente la quinta generación) ha sido un producto exclusivo para desarrolladores, lo que permite a Snap trabajar en la implementación de los tipos de programas en el dispositivo portátil que espera que sean un éxito en el lanzamiento.
A medida que Snap continúa mejorando su producto, otras empresas están liderando el camino en la carrera de las gafas AR, sobre todo Meta. Meta cerró acuerdos con importantes empresas de gafas (Ray-Ban y Oakley a través de asociaciones con el propietario de la marca EssilorLuxottica) mientras disfruta de una mayor demanda en los EE. UU., pero Snap claramente espera hacer incursiones significativas en ese mercado una vez que las gafas se lancen a finales de este año.
En el CES a principios de este mes, me reuní con Russell Patton, gerente de productos de especificaciones, quien me dio la oportunidad de hacer una demostración del nuevo casco de Snap. Patton, quien nos dio un recorrido por la experiencia del usuario del dispositivo y las últimas funciones, dijo que la «naturaleza espacial» de las especificaciones significa que hay muchas experiencias de usuario para disfrutar que no son posibles en un teléfono móvil. Esa experiencia espacial está habilitada principalmente por las cuatro cámaras de las gafas, que permiten el seguimiento manual y el Snap Spatial Engine de la compañía, un componente de software que proyecta imágenes AR del dispositivo.
La especificación se ejecuta en Snap OS, un sistema operativo independiente cuya última versión se lanzó en septiembre pasado. Vale la pena señalar que la última versión incluye un navegador mejorado (pude probarlo visitando el sitio web TechCrunch) y una función impulsada por IA (llamada «Sugerencias espaciales») que puede proporcionarte información generada automáticamente sobre lo que estás mirando (estaba mirando una mesa llena de bocadillos y mi vaso me dio pistas sobre cuáles eran más saludables). También incluye un «modo de viaje» que ayuda a los viajeros a traducir menús y señales de tráfico extranjeras, dice Snap.
Luego están los juegos. Durante la demostración, logré recorrer Avatar: The Last Airbender y fue muy divertido. Los auriculares también tienen la capacidad de sincronizarse entre sí. Esto significa que dos personas diferentes con gafas diferentes pueden ver lo mismo en el mismo espacio físico. Como puedes imaginar, esto abre la puerta a los juegos colaborativos.
evento de crisis tecnológica
san francisco
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13-15 de octubre de 2026
La forma de los vasos que usé era un poco difícil de manejar (un poco pesados, alrededor de 8 onzas) y tendían a calentarse después de su uso, pero el equipo me dijo que los anteojos en particular que estaba usando duraron todo el día. También se espera que la configuración física del hardware cambie antes de su lanzamiento al público.
La compañía aún no ha revelado una fecha de lanzamiento oficial, por lo que los consumidores interesados deberán estar atentos a ese anuncio.
Corrección: las gafas de consumo de tercera generación se lanzaron en 2019, no en 2018 como se mencionó anteriormente. Este artículo se ha actualizado desde su publicación para reflejar el año correcto.
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