Según una publicación de Instagram del CTO de Meta, Andrew Bosworth, Meta no terminará el soporte de realidad virtual para Horizon Worlds después de todo, lo que debería ser un gran alivio para las cinco personas aproximadamente.
«De hecho, hoy tomamos la decisión de mantener Horizon Worlds funcionando en realidad virtual», dijo Bosworth como parte de una sesión de preguntas y respuestas en Instagram Stories después de que los fanáticos de la aplicación lo contactaran para decirle que estaban «desconsolados» por la decisión.
Un portavoz de Meta confirmó los comentarios de Bosworth a TechCrunch.
Meta anunció a principios de este año que ya no admitiría aplicaciones sociales de Metaverse en sus cascos de realidad virtual Quest, una concesión importante para una aplicación que Meta alguna vez imaginó como la pieza central de la socialización en realidad virtual. Al final resultó que, muy pocas personas realmente querían jugar con la realidad virtual. El martes, Meta confirmó en un foro comunitario que Horizon Worlds se trasladaría a la web y a dispositivos móviles solo el 15 de junio, pero ese anuncio se retractó rápidamente.
Incluso si se seguirá accediendo a Horizon Worlds a través de Quest, el hecho de que Meta planeara cerrarlo es prueba suficiente de que el Metaverso, o al menos lo que se imaginó en la realidad virtual, resultó ser un agujero negro donde el dinero de Reality Labs ha desaparecido. Esa división de Meta ha perdido 73 mil millones de dólares desde 2021, cuando Meta cambió su nombre de Facebook. Como señalé anteriormente, para gastar esa cantidad de dinero habría que gastar 1 millón de dólares al día durante 200 años. (Reality Labs también ha reservado gastos para algunas investigaciones de IA, así como para productos de realidad aumentada, como gafas inteligentes).
Según la firma de inteligencia del mercado tecnológico IDC, las ventas de los auriculares Quest de Meta disminuyeron un 16% año tras año entre 2024 y 2025, lo que hace poco probable que el hardware compita significativamente con los teléfonos inteligentes. Meta no está sola en su lucha por hacer atractiva la realidad virtual. Apple tuvo que reducir la producción de sus auriculares Vision Pro de 3.500 dólares debido a la baja demanda.
En respuesta a esta caída, Meta realizó importantes despidos en su división Reality Labs en enero, lo que afectó a más de 1.500 empleados y cerró varios estudios de juegos. Se rumorea que Meta está considerando despidos aún mayores, que podrían afectar al 20% de la empresa.
Meta seguirá admitiendo Horizon Worlds en los auriculares Quest, pero la compañía aún planea priorizar la experiencia móvil. Bosworth dijo en un podcast con el periodista Alex Heath que Horizon cambió su enfoque a los dispositivos móviles porque encajaba mejor entre el producto y el mercado.
«Tenemos una audiencia mucho mayor en dispositivos móviles y ha sido muy bien recibida en dispositivos móviles», dijo Bosworth sobre la aplicación. «[El equipo]tiene que construir todo dos veces. Construirlo una vez para dispositivos móviles y construirlo nuevamente para realidad virtual. Hay una manera muy fácil de acelerarlo. Es como si construyeran para dispositivos móviles».
La firma de inteligencia móvil Appfigures dijo a TechCrunch que la aplicación móvil Horizon Worlds ha tenido un total de 45 millones de descargas en todo el mundo en iOS y Google Play, y se esperan 1,5 millones de descargas para 2026. Esto es un aumento interanual del 53% en comparación con el año pasado, cuando la aplicación Horizon Worlds tenía aproximadamente 983.000 descargas en este momento.
Sin embargo, Appfigures estima que la cantidad total que los consumidores han gastado en la aplicación es de sólo 1,1 millones de dólares, una miseria en comparación con el tamaño de la inversión de Meta en el Metaverso.
Bosworth tiene razón al señalar que Horizon Worlds tiene una mayor oportunidad en dispositivos móviles que en los auriculares Quest, pero será necesario que los consumidores gasten más en la aplicación para que Meta demuestre que vale la pena la inversión.
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