World Labs, una startup fundada por el pionero de la IA Fei-Fei Li, lanza su primer producto modelo comercial a nivel mundial. Marble estará disponible en niveles freemium y pago, lo que permitirá a los usuarios transformar mensajes de texto, fotos, videos, diseños 3D o panoramas en entornos 3D editables y descargables.
El lanzamiento de Generative World Models, que se lanzó por primera vez en una vista previa beta limitada hace dos meses, se produce poco más de un año después de que World Labs emergiera del sigilo con 230 millones de dólares en financiación, colocando a la startup por delante de sus competidores en la construcción de modelos mundiales. Un modelo mundial es un sistema de inteligencia artificial que genera una representación interna del entorno que puede usarse para predecir resultados futuros y planificar acciones.
Empresas emergentes como Decart y Odyssey han lanzado demostraciones gratuitas, pero Genie de Google todavía se encuentra en una vista previa de investigación limitada. Marble se diferencia de estos, e incluso del propio modelo en tiempo real de World Labs, RTFM, porque crea entornos 3D persistentes y descargables en lugar de generar mundos sobre la marcha durante la exploración. La compañía dice que esto reduce la transformación y las inconsistencias y permite a los usuarios exportar sus mundos como símbolos, mallas o videos gaussianos.
Marble también es el primero de su tipo en ofrecer herramientas de edición nativas de IA y un editor 3D híbrido que permite a los usuarios bloquear estructuras espaciales antes de que la IA complete los detalles visuales.

«Esta es una categoría completamente nueva de modelos que generan mundos 3D, y es algo que mejorará con el tiempo. Esto es algo que ya ha mejorado mucho», dijo a TechCrunch el cofundador de World Labs, Justin Johnson.
En diciembre pasado, World Labs mostró cómo un modelo inicial podía generar escenas 3D interactivas basadas en una sola imagen. Aunque impresionantes, las escenas ligeramente caricaturescas no se exploraron por completo ya que el movimiento se limitaba a áreas pequeñas y se producían errores de representación ocasionales.
Después de jugar con la vista previa beta, descubrí que Marble genera mundos impresionantes a partir de solo imágenes, desde entornos similares a juegos hasta versiones fotorrealistas de tu sala de estar. La transformación se produjo en los bordes de las escenas, pero definitivamente mejoró con el lanzamiento de hoy. Dicho esto, los mundos que generé en la versión beta usando un único mensaje se veían mejor y estaban más en línea con mis intenciones que el mismo mensaje actual.
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Aún no he probado las funciones de edición, pero Johnson dice que Marble será práctico para proyectos de juegos a corto plazo, VFX y realidad virtual (VR).
«Uno de los principales temas de Marble en el futuro es el control creativo», dice Johnson. «Siempre debería haber un camino rápido para producir algo, pero deberías poder profundizar más y tener más control sobre lo que estás produciendo. No quieres que una máquina simplemente tome el volante y te quite toda esa creatividad».

El control creativo de Marble comienza con la flexibilidad de entrada. La versión beta solo aceptaba una imagen y el modelo tenía que inventar detalles invisibles en una vista de 360 grados. Con la versión completa, los usuarios ahora pueden cargar múltiples imágenes o clips cortos para ver un espacio desde diferentes ángulos y hacer que el modelo genere un gemelo digital altamente realista.
A continuación, utilice Chisel, un editor 3D experimental. Permite a los usuarios bloquear el diseño espacial aproximado (piense en paredes, cajas o superficies planas) y agregar indicaciones de texto para guiar su estilo visual. Marble separa la estructura del estilo y genera el mundo de la misma manera que HTML proporciona estructura a un sitio web y CSS agrega color. A diferencia de la edición basada en texto, Chisel te permite manipular objetos directamente.

«Simplemente entras, tomas el bloque 3D que representa el sofá y lo mueves a otra ubicación», dijo Johnson.
Otra característica nueva que le brinda más control de edición es la capacidad de expandir su mundo.
«Una vez que generas un mundo, puedes expandirlo una vez», dice Johnson. «Si te mudas a una parte del mundo que está empezando a desmoronarse, básicamente puedes decirle al modelo que se expanda allí o genere más mundo cerca de donde estás, para poder agregar más detalles a esa área».
Los usuarios que quieran crear espacios muy grandes pueden utilizar el «Modo Compositor» para combinar múltiples mundos. Johnson me mostró esto usando dos mundos que ya había construido: una sala hecha de queso con sillas de uva y una sala de conferencias futurista en el espacio.
El camino hacia la inteligencia espacial

Marble está disponible en cuatro niveles de suscripción. Gratis (4 generaciones de texto, imagen o panorama), Estándar ($20/mes, 12 generaciones más entrada de múltiples imágenes/video y edición avanzada), Pro ($35/mes, 25 generaciones con extensiones de escena y derechos comerciales) y Max ($95/mes, todas las funciones y 75 generaciones).
Johnson cree que los primeros casos de uso de Marble serán en juegos, efectos visuales de películas y realidad virtual.
Los desarrolladores de juegos tienen sentimientos encontrados acerca de esta tecnología. Una encuesta reciente de la Game Developers Conference encontró que un tercio de los encuestados cree que la IA generativa está teniendo un impacto negativo en la industria del juego. Este es un aumento del 12% con respecto a la encuesta del año anterior. Entre las principales preocupaciones se encontraban el robo de propiedad intelectual, el consumo de energía y la reducción de la calidad debido al contenido generado por IA. Y el año pasado, una investigación de Wired descubrió que los estudios de juegos como Activision Blizzard están utilizando la IA para tomar atajos y librar guerras de desgaste.
En el espacio de los juegos, Johnson ve que los desarrolladores usan Marble para generar entornos de fondo y espacios ambientales, y luego importan esos activos a motores de juegos como Unity y Unreal Engine para agregar elementos interactivos, lógica y código.
«Esto no está diseñado para reemplazar toda la cartera de juegos existente, simplemente proporciona activos que pueden incluirse en esa cartera», dijo.
Para el trabajo de efectos visuales, Johnson dice que Marble evita la inconsistencia y el control deficiente de la cámara que afectan a los generadores de video de IA. Sus activos 3D permiten a los artistas montar escenas y controlar el movimiento de la cámara con una precisión perfecta, dijo.
Johnson dijo que WorldLabs no se centra actualmente en aplicaciones de realidad virtual (VR), pero dijo que la industria está «hambrienta de contenido» y está entusiasmada con su lanzamiento. Marble ya es compatible con los cascos de realidad virtual Vision Pro y Quest 3, y todos los mundos generados ahora se pueden ver en realidad virtual.
El mármol también puede tener posibles casos de uso en robótica. Johnson señaló que, a diferencia de la generación de imágenes y vídeos, la robótica no tiene la ventaja de contar con un gran depósito de datos de entrenamiento. Sin embargo, generadores como Marble facilitan la simulación de entornos de entrenamiento.
Según un manifiesto reciente del director ejecutivo y cofundador de World Labs, Fei-Fei Li, Marble es el primer paso hacia la construcción de un «modelo mundial verdaderamente espacialmente inteligente».
Lee cree que «la próxima generación de modelos mundiales permitirá a las máquinas alcanzar un nivel completamente nuevo de inteligencia espacial». Si los modelos de lenguaje a gran escala pueden enseñar a las máquinas a leer y escribir, Lee espera que sistemas como Marble puedan enseñar a las máquinas a ver y crear. Ella dice que la capacidad de comprender cómo existen e interactúan las cosas en el espacio tridimensional podría, en última instancia, ayudar a las máquinas a lograr avances más allá de los juegos y la robótica, e incluso en la ciencia y la medicina.
«Nuestro sueño de máquinas verdaderamente inteligentes está incompleto sin inteligencia espacial», escribió Lee.
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